Ipsos tarafından gerçekleştirilen YENİ DÜNYA DÜZENİ araştırma verilerinden derlenen bu haftaki bülten içeriğinde; Ülkemizde elektronik oyun oynanma oranı, tercih edilme sebepleri, hangi dönemlerde bu konu da nasıl ilerlemeler görüldüğü, bu konuda öne çıkan en fazla tercih edilen platformun ne olduğu, tüketicilerin en fazla tercih ettiği oyunlar hangileri, bilgisayar ve telefonda öne çıkan oyunlar hangileri, oyun oynarken oyuncunun konforunu sağlayan ekipmanlarda ilk üç sırada olanlar neler gibi hususlarda bireylerin ifade, tutum ve davranışları incelenmiştir.
TÜRKİYE’NİN NEREDEYSE YARISI ELEKTRONİK OYUN OYNUYOR
Hem izolasyon hem de alım gücünün düşmesi ile birçok kişi için elektronik oyun oynamak, en uygun fiyatlı ve keyifli aktivite olarak nitelendirilmektedir. Bu nedenle Türkiye’de neredeyse her iki kişiden biri elektronik oyun oynamaktadır. Pandemi sonrasında tüketicilerin önemli bir kısmı yeni ve mobil oyunlarla tanışmış, imkânı olanlar ise donanımlarını güçlendirmiştir.
BİLGİSAYAR VE TELEFON OYUNLARINDA ÖNE ÇIKAN OYUN “PUBG: Battlegrounds” OLDU
Tercih edilen elektronik cihaz bazında oyun türü değişiklik gösterse de Türkiye’de halen daha en popüler PUBG, Valorant gibi FPS türünde oyunlar olurken, MOBA türünde ise LOL ilk sırayı almaktadır. Konsolda ise FIFA ve PES elektronik oyunları öne çıkmaktadır.
ELEKTRONİK OYUNCU EKİPMANLARINDA EN YÜKSEK SAHİPLİK ORANI KULAKLIKTA OLDU
Elektronik Oyuncuların oyun oynarken; oyunun kalitesini ve oyuncunun konforunu etkileyen ekipmanlarda, ilk üç sırayı kulaklık, mouse ve klavye aldı. Klasiklerin yanı sıra sahip olmak istenen ekipmanların yeninesil cihazlar olması ise dikkat çekti. Sanal gerçeklik gözlüğü, simülasyon setlerive oyuncu koltuğuna olan talep elektronik oyun dünyasını farklı bir noktaya gittiğinin göstergesi olabilir.
ELEKTRONİK OYUNCULARIN FAVORİ KANALI YOUTUBE OLDU
Elektronik Oyuncuların kaynak takibi kişiden kişiye göre değişsede, eski yayınlar yada canlı yayın takibi gibi çoklu seçenek sunan YouTube, kanallar arasında ilk sırada yer aldı. Bununla birlikte Twitch, hem oyun mekanikleri hemde oyunlarla alakalı bilgi paylaşımı sağladığı için hard-core oyuncular tarafından en çok tercih edilen kanal oldu.
Ipsos Türkiye CEO’su Sidar GEDİK verilerle ilgili şu değerlendirmelerde bulundu: Bir süre önce dünya çapında elektronik oyun sektöründeki prodüksiyon harcamalarının sinema sektörünü geçtiğini okuduğumda şaşırdığımı itiraf edeyim. Elektronik oyunların muazzam bir ivme kazandıklarını elbette görüyordum ama yine de bu bilgi çok benim için çarpıcı olmuştu. Bu yaz yaptığımız araştırmanın sonuçları bu büyük ivmeyi doğrular nitelikte. Cep telefonlarının birer bilgisayar kapasitesine erişmesi ile birlikte elektronik oyun gündelik hayata daha fazla girdi. Elektronik oyun konusunda yayın yapan sosyal medya kullanıcıları da hem dünyada hem Türkiye’de olağanüstü popüler oldular. Ülkemizde neredeyse her iki kişiden biri elektronik oyun oynuyor. Bilişim çağında doğanların nüfus içindeki payının zamanla artması ile bu oranın daha da yükseleceğini söylemek zor değil.